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<title><![CDATA[BaiCai博客]]></title>
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<description><![CDATA[冰痕[BingHen.Com]]]></description>
<language>zh-cn</language>
<copyright><![CDATA[Copyright 2005 PBlog3 v2.8]]></copyright>
<webMaster><![CDATA[bing_hen@qq.com(BaiCai)]]></webMaster>
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	<title>BaiCai博客</title>
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	<description>BaiCai博客</description>
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			<link>http://www.binghen.com/blog/article/282.htm</link>
			<title><![CDATA[穿越火线:心、耐心、虚荣心  - 冰痕QQ游戏]]></title>
			<author>bing_hen@qq.com(nowayer)</author>
			<category><![CDATA[穿越火线]]></category>
			<pubDate>Fri,17 Oct 2008 17:57:22 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.binghen.com/blog/default.asp?id=282</guid>
		<description><![CDATA[　　信心，比如说在打战网的时候，手拿AK，M4之类的武器，不管见到多少人，就是点射(爆不爆头看你自己的水平，不爆头也超不了3枪。)可别太激动一顿狂扫，那样不但容易暴露目标，而且最多只能打死一个人，除非敌人是挨在一起。相信你自己平时的练习，一个一个打。 <br /><br />　　耐心，比如说和敌人对点。同样是都点了对方几枪，谁也没有倒下。如果你想至对方于死地，我不建议你找地方躲一下再出来打。因为对手不瞎，你躲在哪他自然的会苗准你出现的位置等着你，我个人认为还是稍微的停顿一下等准星平缓了一点像甩狙一样的甩向他(2发以上的子弹)，即使他躲在什么后面你也可以往相应的位置透他两枪。还有最强调的就是和对手点了N枪准星都快飞到天上去了还在不停的打，连旁观者都看的出来“着急”这两个字。这样的人就等于自己找死。 <br /><br />　　虚荣心，比如说水平发挥非常不稳定的人。打出好成绩了就特别怕死，而且越怕死还越杀不着人。这样的人很多，我说的有没有错，你看了你自己想想自己是不是这样的人或者以前是不是这样的。往往到最后成绩不是那么理想。不要求你猛冲，硬冲，只要按照你平常的打法就可以了。别一看当头了，就拼命的抢着杀人。仔细的听，仔细的判断，敌人到你攻击的范围了，自然就帮你+300。不管是几V几人肯定是够杀的不用抢。 <br /><br />　　我说了这三种心理也不知道说的是不是完全的正确，对你是不是有所启发。 <br /><br />　　我写给某个阶段的朋友们看的，所谓的大哥，高手，牛B人氏你觉得哪不对你可以补充，别张嘴就骂，基点口德。 <p>　　感谢您的关注与支持，更多最新游戏资讯请密切留意我们的最新消息。</p>]]></description>
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			<link>http://www.binghen.com/blog/article/281.htm</link>
			<title><![CDATA[穿越火线:cf-自己的经验 - 冰痕QQ游戏]]></title>
			<author>bing_hen@qq.com(nowayer)</author>
			<category><![CDATA[穿越火线]]></category>
			<pubDate>Fri,17 Oct 2008 17:57:21 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.binghen.com/blog/default.asp?id=281</guid>
		<description><![CDATA[　　Cf中我最喜欢使用的就是AK47，自己的使用规律是：AK必须在中远距离使用点射，最好是3-5发的均匀点射，在开枪的时候因为AK的后座力很大，所以一定要注意压枪，众所周之AK的准星在连续发射后会扩大影响你的射击精度，所以我一般在点射5发后马上迅速地移动，并且换刀。这一瞬间你的准星就会恢复然，后马上再切换到枪，这样就会保证你的射击精度。还是这一句话，AK点射是威力奇大的。如果你是一个好的AK匪徒的话，可以与警察的优秀狙击手相抗衡。请大家记住，卡拉什尼科夫-AK47是Cf中当之无愧的“枪王”。 <p>　　感谢您的关注与支持，更多最新游戏资讯请密切留意我们的最新消息。</p>]]></description>
		</item>
		
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			<link>http://www.binghen.com/blog/article/280.htm</link>
			<title><![CDATA[穿越火线:高手教你无声上梯子 - 冰痕QQ游戏]]></title>
			<author>bing_hen@qq.com(nowayer)</author>
			<category><![CDATA[穿越火线]]></category>
			<pubDate>Fri,17 Oct 2008 17:57:19 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.binghen.com/blog/default.asp?id=280</guid>
		<description><![CDATA[　控制上楼梯的速度,在低于某一速度的情况下会无声音<br />　　<br />　　速度是靠瞄准线与楼梯的夹角来控制的.(瞄准线就是枪口所指方向的直线).<br />　　<br />　　面正向楼梯时,当瞄准线向下并与楼梯成45度夹角时,按前进键人物在楼梯上会静止.<br />　　<br />　　此时按住前进不动,将瞄准线抬高(使夹角大于45度),人物就会往上走,速度与抬高的的角度成增函数关系.(但是速度有有界的)<br />　　<br />　　如果将瞄准线放低(使夹角小于45度),任务就会往下走,速度与降低的角度成增函数关系,(速度也是有界的)<br />　　<br />　　背对楼梯正好相反,相当于前进变成了后退,后退变成了前进,此时0速度角度为向上45度<br />　　<br />　　左右对楼梯时,速度恒定速度最大极限值. <p>　　感谢您的关注与支持，更多最新游戏资讯请密切留意我们的最新消息。</p>]]></description>
		</item>
		
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			<link>http://www.binghen.com/blog/article/279.htm</link>
			<title><![CDATA[穿越火线:对Cf初学的6点忠告 - 冰痕QQ游戏]]></title>
			<author>bing_hen@qq.com(nowayer)</author>
			<category><![CDATA[穿越火线]]></category>
			<pubDate>Fri,17 Oct 2008 17:57:18 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.binghen.com/blog/default.asp?id=279</guid>
		<description><![CDATA[　　我不是高手，高手们别拿鄙视的目光来看我写的东西你是高手的话不看也罢，文笔好的也别刺激我我语文学得真的不好<br />　　<br />　　1、接触时间短的话，还是先练枪这个要苦练SINA的那个训练营就很好多打打基础，训练方法很多很多不用枪枪暴头但枪枪命中尽量做到而且移动射击一定要练，即使开始一端打不到人也没事熟能生巧<br />　　<br />　　2、意识问题抛开枪法空谈意识就是在放P那样你会死得更惨，最好还是先看个人视角得DEMO不必看意识就是看枪看人家怎么瞄准的怎么压枪的，HLTV要看得和能一起打的人一起看否则别指望一个服务器上不认识的人和你有那么好的默契，而且最好在有一定游戏基础的前提下在看要不真的看不懂，我有个朋友看完一个DEMO说“主角点子太好走到那那有人我要有那么好的点子我也行”，我无语了<br />　　<br />　　3、身法的问题这个其实我觉得闪避也是初期就改练成得当然不能指望单纯的靠闪避就不死对方手里的枪也不是烧火棍但它确实可以减少你死亡的几率没有任何步伐是完美的，尤其是在网络对战时卡死你<br />　　<br />　　4、你的机器要好，别不舍得花钱好的机器不会让你变成超人但LJ的机器绝对让你死无葬身之地；你的功夫要下到勤能补拙尤其是我这样天赋不好的人大家加油；素质高一些，别乱起无聊的纷争心态好进步才能快类似于牙好胃口就好 <br />　　<br />　　5、关于作弊器有一点大家要认识到发明作弊器的同志们不可耻使用的人才可耻，有市场才有供货商也不用辱骂使用作弊器的人不和他打就是了，新手在初期可以适当的使用一下练习穿点但不要用在真人身上，人品问题咳咳是大事啊<br />　　<br />　　6、要练习的话还是多打比赛人多的服务器不好人多声音杂乱对联习听力没有帮助的顺便在听力不能保证的时候反映也下降我在16V16时水平明显不高. <p>　　感谢您的关注与支持，更多最新游戏资讯请密切留意我们的最新消息。</p>]]></description>
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			<link>http://www.binghen.com/blog/article/278.htm</link>
			<title><![CDATA[穿越火线:枪逝 - 冰痕QQ游戏]]></title>
			<author>bing_hen@qq.com(nowayer)</author>
			<category><![CDATA[穿越火线]]></category>
			<pubDate>Fri,17 Oct 2008 17:57:17 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.binghen.com/blog/default.asp?id=278</guid>
		<description><![CDATA[<p>　　也曾有过梦的开端，也曾有过为梦凄然，和你们在一起的欢笑至今让我留恋，和你们在一起的快乐曾经让我忘返。梦想过WCG的光环，梦想过和你们一起奔向明天，梦想过……无奈外挂泛滥，无奈BUG频繁，无奈啊，无奈。曾经的风光无限，曾经的欢声笑颜，曾经的孤身犯险，曾经你们舍命增援，曾经……只是，曾经已经逝水流年。每天带着兄弟们训练的苦累心酸，却抵不过人家一个外挂来的欣然，我想出淤泥而不染，可是我做不到，我做不到，我每天都在做近乎自虐的训练，我每天都在品尝被当作外挂的心酸。我哭，我笑，我撕心吼叫，腾讯——什么时候才能给我们一个真正的绿色空间！？？可是回答你的永远是官方的代言。呵呵，你该怎么办？我，该怎么办？我一直在期待，我期待了一版又一版，一版又一版，可是BUG还在，外挂依然。我开始颓废，也学着默然，我的枪不再像从前那样经典，我的笑也似乎夹杂着凄然。我一直徘徊在离去的边缘，我似乎还在期望着下一个版，可结果总是令我彻夜难眠，可结果总是让我在痛苦挣扎中自残。对不起，联合战队的兄弟姐妹，我真的受不了了，我不能再和你们一起穿越火线了。看着自己那把心爱的狙击步，全身绿色，很是朴素。瘦削，修长，却让敌人见之胆寒。轻轻的抚摸着它，再见了，我心爱的AWM，再不能和你一起战斗了。</p><p>　　感谢您的关注与支持，更多最新游戏资讯请密切留意我们的最新消息。</p>]]></description>
		</item>
		
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			<link>http://www.binghen.com/blog/article/277.htm</link>
			<title><![CDATA[穿越火线:穿越火线的经典视频 - 冰痕QQ游戏]]></title>
			<author>bing_hen@qq.com(nowayer)</author>
			<category><![CDATA[穿越火线]]></category>
			<pubDate>Fri,17 Oct 2008 17:57:15 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.binghen.com/blog/default.asp?id=277</guid>
		<description><![CDATA[<p align="center"><embed style="WIDTH: 374px; HEIGHT: 318px" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" src="http://www.56.com/n_v166_/c39_/15_/0_/ling595042191_/zhajm_121012680876_/245000_/0_/34371763.swf" width="374" height="318" type="application/x-shockwave-flash" /></embed />&nbsp;</p>]]></description>
		</item>
		
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			<link>http://www.binghen.com/blog/article/276.htm</link>
			<title><![CDATA[穿越火线:猫房规则+新手技巧 - 冰痕QQ游戏]]></title>
			<author>bing_hen@qq.com(nowayer)</author>
			<category><![CDATA[穿越火线]]></category>
			<pubDate>Fri,17 Oct 2008 17:57:13 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.binghen.com/blog/default.asp?id=276</guid>
		<description><![CDATA[<p>　　首先声明我也是个猫猫新手，所以高手可以无视，其次我是用手机打得吧主看着给个精吧..</p><p>　　规则:</p><p>　　首先T由扮演猫的角色，Ct扮演老鼠的角色，开始战斗后.猫在屏幕上方时间到2:00之前最好不要动(小时候玩过捉迷藏吧)时间一到就可以去寻找老鼠了在这里说明bug是绝对可以用的.</p><p>　　其次老鼠被发现只能跑可以扔闪光迷惑对手，也可以自我了断，但是绝对不能还手只有看到早出的猫或者不遵守规定的猫才可以杀之，猫开场后不能埋c4不能用gun，只能找到老鼠剁之，不能用刀以外的东西攻击对手，规则大致就是这样了还有一些细小的潜规则就不细说了，只要做好这些就没人喷你了，下一篇带来新手学堂手机打字慢请耐心</p><p>　　老鼠注意事项:</p><p>　　1&nbsp; 别钻牛角尖时间...</p><p>　　2&nbsp; 这是个考人素质的到了但是进不去bug，就别进了赶紧跑!要知道有些非bug的地方虽然不是很隐秘但是在猫房bug盛行的年代，这些地方似乎却被很多人忽视，游戏懂得奉献为队友当梯子推来推去，没有梯子就只有全灭，另外我告诉怕死的来这玩就放弃你的战绩，这仅仅是为了游戏久了来轻松的</p><p>　　3&nbsp; 逃跑的时候千万注意你的举动不要为了能及时自己了断，而手里一直拿着雷刀子，才是速度的王道，还有路线一定别乱跳，走路要像开车找最佳路线</p><p>　　4&nbsp; 遇到掩体好好利用学会，在必要的时候来颗闪光，可比自我了断强</p><p>　　5&nbsp; 最重要的一点一定别紧张，被追的时候要镇定，别撞墙，有人包抄瞬间反应选择逃跑路线</p><p>　　感谢您的关注与支持，更多最新游戏资讯请密切留意我们的最新消息。</p>]]></description>
		</item>
		
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			<link>http://www.binghen.com/blog/article/275.htm</link>
			<title><![CDATA[穿越火线:终极菜鸟谈CF战斗技巧 - 冰痕QQ游戏]]></title>
			<author>bing_hen@qq.com(nowayer)</author>
			<category><![CDATA[穿越火线]]></category>
			<pubDate>Fri,17 Oct 2008 17:57:11 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.binghen.com/blog/default.asp?id=275</guid>
		<description><![CDATA[<p>　　XM1014，俗称喷子，大喷，老虎枪，其威力在近战1枪放躺敌人比吃饭还容易，远战就败下阵了，还不如USP好用。弹容量不多也是一大弊病，火力大适合近距离支援。</p><p>　　我们用他就要取长补短首先，在一些图里简直是XM1014的主场，先介绍一下。</p><p>　　主场地图：小型工厂—团队竞技模式</p><p>　　运输船—团队竞技模式</p><p>　　沙漠1TD—团队竞技模式</p><p>　　沙丘—爆破模式</p><p>　　沙漠-灰—爆破模式</p><p>　　黑色城镇—爆破模式</p><p>　　地下研究所—幽灵模式</p><p>　　狼穴—幽灵模式</p><p>　　不利地图：赛车之城—团队竞技模式</p><p>　　金字塔—团队竞技模式</p><p>　　鹰眼—爆破模式</p><p>　　失落的遗迹—幽灵模式</p><p>　　怎么说在哪一些的地图上有优势呢？主要是因为小的区域多，而且可躲避的地方不多，这些地方就可以用到喷了，有一次我专打小型工厂，150人每场最低50+的人头，最高是在10分钟内击杀89人，3次6星杀。地下研究所这张地图上匪徒因为要近身攻击而且可躲避子弹的地方不多，导致喷在地下研究所泛滥。</p><p>　　在那些地方不利呢？</p><p>　　1.距离较远，距离远完全发挥不出火力，甚至被敌打抱头鼠窜。</p><p>　　2.掩体过多，掩体过多会导致子弹打中身体的部位减少，因为喷是不能穿墙的，木箱子除外。</p><p>　　所以赛车之城因为距离过多导致该枪不能在此图有过多发挥，失落的遗迹中掩体过多导致子弹全破坏遗迹了（M60也破坏遗迹，但是m60可以穿墙）</p><p>　　取长补短，在近距离才能发挥，在沙漠-灰近距离掩护狙击不成难题。</p><p>　　配枪也是一个关键手枪需要活力持续长的不要火力大的，因为火力大完全可以使用沙漠之鹰，但是你可以设想一下，在中等的距离，喷子子弹打完了又掏出沙漠之鹰，都打完了，敌人的子弹还没用光，砸吧？等挂吧~手枪可以选择18式手枪（匪徒的那把）或者是P228，但是P228需要花钱买有一些守财奴可能不会为了喷子多掏$5000.</p><p>　　配的手雷可以选择烟雾弹，原因很简单，远距离迷惑视线给冲锋创造了机会。</p><p>　　有了喷子，枪神不再犹豫</p><p>　　感谢您的关注与支持，更多最新游戏资讯请密切留意我们的最新消息。</p>]]></description>
		</item>
		
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			<link>http://www.binghen.com/blog/article/274.htm</link>
			<title><![CDATA[穿越火线:道与德 - 冰痕QQ游戏]]></title>
			<author>bing_hen@qq.com(nowayer)</author>
			<category><![CDATA[穿越火线]]></category>
			<pubDate>Fri,17 Oct 2008 17:57:10 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.binghen.com/blog/default.asp?id=274</guid>
		<description><![CDATA[<p>　　瞧不起别人恐怕不只是中国人的劣根，而是全人类的。人们喜欢通过贬低别人获得的优越感。</p><p>　　玩欧美网络游戏的瞧不起玩韩产游戏的，说那是泡菜。玩韩国游戏的瞧不起玩欧美游戏的，说那是装逼。级别高的瞧不起级别低的，说那是菜鸟。级别低的瞧不起级别高的，说那肯定是现实里的失败者。花钱的瞧不起不花钱的，那是穷光蛋。不花钱的瞧不起花钱的，那是没本事玩游戏的暴发户。</p><p>　　人们就在这互相的歧视中快乐着，好像人人都站在别人的头上。小便宜不是不能贪，但如果因为小便宜违反了道德那就不应该了。在网络游戏中，能贪小便宜的机会多的是。当游戏出了bug，短时间内就会有大量的玩家学会使用bug谋利，特别是在CF里，这些都是贪小便宜的表现。</p><p>　　贪小便宜也让游戏骗子有了可乘之机，利用玩家喜欢贪小便宜的心理设置陷阱，是他们常用的手段。很多网络游戏都需要玩家之间的配合，在团队合作下才能够完成游戏的目标。但是很多玩家已经实现了自我中心的观念。在团队合作中，只注意自己的利益而不在乎别人的。</p><p>　　总是抱怨自己从团队中获得的太少，让团队需要自己奉献的时候又缩了头。一些国产网络游戏也总是强调玩家的个人地位，突出玩家能够获得的个人荣誉，甚至用各种帝王、帮主之类的名号强调玩家的个人身份，进一步加重了玩家以自我为中心的概念。另一些网络游戏则不是这样。</p><p>　　重视团队配合的《CF》幽灵模式，就像是一块试金石，只有被潜伏或保卫容纳的玩家才能够充分享受配合的好处。单打独斗是不能够在游戏里有所作为的为了利益，网络游戏中包含了太多的非法行为。骗子、盗号、打钱、外挂、代练。每一个破坏网游秩序的行为背后都隐藏着自己的利益。为了这些利益，玩家要时刻忍受被骗去财产，盗窃账号的威胁，要承受打钱和代练给游戏平衡性带来的影响。因为管理的滞后，在网络游戏中各种为了挣钱而进行的违法事业时有发生。</p><p>　　游戏厂商因为上述行为增加了运营成本，相应的只能转嫁给玩家消费或者降低对游戏的投入。各种不法行为从网络游戏产业中分走了不小的利润，结果是降低了产业的实际规模，降低了发展速度。那些不具备盗号等能力的一般玩家，也会为了在游戏获得利润，进行诈骗行为。以朋友的名义借号而不归还的例子也不少。民族情绪是网络游戏中常出现的一种情绪。</p><p>　　爱国当然是好事，但是如果在游戏里没有民族情绪，有时会给社会带来什么有益的成果？比如在CF里为了游戏中取胜常常暗使手段，并不是那么值得高兴，这样只会让更多的外国人嘲笑，相比之下在游戏中通过有礼貌的行为赢得外国人的尊重，或者在竞技比赛中通过自己的努力获得胜利更值得国人骄傲。能把这样的精神用在每一方面上，应该会更加值得。因为网络的特性，欺骗成了网络游戏中最常见的一种负面行为。在网络游戏里撒谎骗人，因为不需要面对面而变得更加容易，因为可以随时更换网名而变得轻松。只要通过打字和鼠标操作就能在游戏里不劳而获，这是很多缺乏道德观念的玩家觉得划算的事。</p><p>　　为了能够获得更多的利益，一些玩家在游戏里撒各种各样的谎言，或者利用游戏特色直接进行欺骗。普遍欺诈的结果是在网络游戏里玩家之间的信任变得很差，人和人之间充满了不信任。然而即便如此那些乐于在欺骗中不劳而获的玩家们仍然没有停手，不断的使用新的骗术增加欺骗的成功率。一个欺诈的社会只能造就充满戒心的社会成员以及内部的消耗，玩家们在不信任中增加了交流成本，对每一个人都没有好处。</p><p>　　喜欢异性是人类正常的心理活动，没有什么值得指责的。但是一些长期在游戏里的男性玩家因为缺少在现实中和异性交往的机会，对游戏里的女性玩家采取了比较特别的态度。在一些游戏公会里，女性玩家受到了特别的照顾。要么是得到了男性成员过多的照顾，从而影响了公会的整体利益，要么在和多名男性玩家的打情骂俏中破坏了男性玩家之间的关系。为了接近女性玩家，有的男性玩家能够破坏正常的游戏规范，为的就是博红颜一笑。这种中学生式的处事态度在互相距离更远的网络上，显得更加可笑。</p><p>　　在网络游戏里和异性交友并不是坏事，但是如果总怀着不洁的目的，一定就会影响平时的游戏行为。有些玩家把获得和异性接触的机会当作了游戏的主要目的，这样就难免因为自己的欲望让游戏过程变得更加急功近利。</p><p>　　这样的行为也催生了不少玩家故意在游戏里装扮可爱的女性，诱惑欺骗热衷于异性交友的男性玩家，让玩家之间的身份信任感进一步的下降。小心眼也是网络游戏里不少玩家的行为特征。</p><p>　　这大概和网络游戏中有大量的习惯以自我为中心的独生子女有一定的关系。在游戏里我们总能遇见这样的人，也许只是因为一件小事就惹恼了他，轻则利用游戏系统给你干扰，卡BUG或者开G，重了干脆就在人多的地方刷你几天的屏，好像只有这样他才能心理平衡。缺乏宽容在一些玩家身上是非常明显的特征。在现实中本来就能呼风唤雨，到了网络游戏里更是可以享受称王称霸的他们，自然会变得越来越自私暴虐。列出这些玩家常见的缺点，并不是为了给大家提供互相谩骂的机会。</p><p>　　人类还有这么一个劣根性，当看到这些弊病的时候，往往的反应是：这些缺点说的都是别人，自己身上一点没有。我们希望这样的文章不是引起更多的争论，而是让大家在平时行为的时候多一些自律。指责不一定能够净化环境，自律却是让整体素质提高的好办法。</p><p>　　为了提高中国玩家在外国人眼中的形象，为了给自己一个良好的游戏环境，让我们正视这些缺点，和它们作战吧！</p><p>　　感谢您的关注与支持，更多最新游戏资讯请密切留意我们的最新消息。</p>]]></description>
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			<link>http://www.binghen.com/blog/article/273.htm</link>
			<title><![CDATA[穿越火线:沙漠-灰：进攻和防守 - 冰痕QQ游戏]]></title>
			<author>bing_hen@qq.com(nowayer)</author>
			<category><![CDATA[穿越火线]]></category>
			<pubDate>Fri,17 Oct 2008 17:57:08 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.binghen.com/blog/default.asp?id=273</guid>
		<description><![CDATA[<p>　　（T）dust2这张地图无论是职业的队伍还是业余的队伍，或则是游闲散兵组成的娱乐队。大家对这地图的认识，熟悉，理解都到了一个比较清晰的地步。</p><p>　　在这张地图上，T最容易，也是最有效果的进攻点，就是A小道的进攻。打掉A小道的一名CT，或则2名CT，场上的形势马上发生巨大的变化。CT的防守位置，防守力量完全被牵扯的很散。拿下比赛也就比较容易很多。A小道CT的防守，很多时候都喜欢压出来侦察一下中路的T！所以，占有绝对时间优势的T，最好的方式就是龟缩起来，别盲目的进攻，给CT10秒的时间，一有CT出来侦察，就必须秒到CT，打不死也要打个残废。要是CT的防守不喜欢前压，不喜欢露点侦察，而是在A小道用各种方式的卡位，这个时候，必须要把中门拿O5和O3封住，顺利的把主攻A小道的T送到合适的位置，在中路的T，帮助主攻小道的T一颗爆闪。让主攻A小道的T占据一个合理的位置，清点，推进。能杀死人最好，要是杀不死人。最起码可以让对手以为T的进攻点肯定会在A点，而B区回来防守的CT肯定会受到中门T的牵扯。这个时候进攻A点还是转B点场上的指挥要有一个明确的判断，因为场上CT的防守位置已经被牵动，他们之间的衔接不可能那么的完善，T进攻起来就比较容易。131的战术是一个比较常见的战术，但是场上指挥判断正确的话，绝对是一个非常有效果的战术。要是进攻A点的话，131中的A大的那个1非常重要，出击的时间的把握要非常准备。最好的方式就是A小道进攻的CT及时告诉A大的CT场上的情况，或则在合适的时候指挥A大的T进攻！</p><p>　　切断CT防守的还有一个十分有效的办法就是进攻中路，拿O5封住警家。当然在32bit的情况下非常有用，在16bit情况下我就不敢保证。</p><p>　　在这么平均的地图上，先死一个队员的队伍一定会受到很大影响，尤其是CT.因为两边埋包点都要兼顾，所以先杀死一名CT，无论是在哪杀的。很关键，T在有限的时间里除了侦察对手的位置以外，也要适当的给CT制造假象，这样对T的进攻很有利。龟缩的进攻的主义在于卡好位置，先把对手杀死一个，建立一个整体的优势！龟缩不代表进攻缓慢，不代表不进攻！场上瞬间万变，指挥一定要有清晰的头脑去判断。（龟缩的进攻也许在15局比赛中只适合其中几次用，更加要求队员的交流，指挥的判断</p><p>　　（CT）在这张地图上，CT的防守基本都是32站位，三个A点，2个B点，还有一些就是3个B点，2个A点。怎么站位，要看队员的习惯以及能力。无论哪个位置先出现一个CT被杀的时候，都会影响整体的防守质量，熟悉了对手的进攻线路，进攻方式后，突然来几次压迫式的防守。会完全打乱对手的进攻套路，到底T在进攻的时候顾及更多，CT也会有跟多的时间来侦察，来判断对手的进攻！压迫式防守的主要宗旨在于压小T的进攻范围，压小T的进攻方式，更利于CT的防守。说句难听点的，也就是第一时间，非常有把握的判断出来T的进攻点在哪。压迫式的防守也可以瞬间减少的T的进攻力量，比如秒杀了几名T.使比赛的变化尽可能的变小。实战中，CT可以中门封几颗O5，让一名CT顺利的进入B洞，往B2摸。B区的CT适合的一个O3，也压进B动，两边的夹击，就算T迅速进攻B点，这样CT秒杀T的机会就会增加很多，同时也可以判断出来，T的进攻点是哪！这样的压制是最正常不过的压制，个人建立还有一名CT在中路防守侦察，免得T迅速进攻A小道，会造成A点防守非常大的压力。中路封O5的压制，也可以送一名CT直接上去，卡住有利的位置，判断对手是不是进攻A，也可以秒杀一个T，或则更多，当然，这名CT需要队友的支援。要是秒杀不掉T，支援的队员也要配合他回到安全的位置。</p><p>　　A大的压制。很多队都喜欢压A门的时候直接丢O4.这个我觉得需要看场上T进攻的习惯。再怎么说M4都是要比O4强的武器。压制A门，可以丢O4压制，然后M4架枪，或则缩一点卡位。我喜欢的压制A门，就是不丢O4，2名队员直接卡到箱子那架枪，要是T没有马上进攻A门。这2名CT从A门摸出去。有些人喜欢丢也没问题，要是CT能顺利的摸出去A门。这样T的进攻方向和方式就比较清晰。防守起来也轻松很多！CT的压迫式防守到底是利大于弊还是弊大于利？这主要是看场上的T的习惯以及判断。有可能这一次的压迫会造成本方更大的防守压力，也有可能给T的进攻套上一个枷锁。指挥要在适当的时候压迫，把防守拿做进攻来打。</p><p>　　感谢您的关注与支持，更多最新游戏资讯请密切留意我们的最新消息。</p>]]></description>
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